Seu primeiro tópico
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Poke MY Teste GRÁFICO :: Mundo :: Hoenn
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Seu primeiro tópico
Antes de começar a administração do seu fόrum, leia com atenção as seguintes informações:
Como acessar o painel de controle ?
No menu acima, clique em conexão, uma nova página será aberta. Indique o seu nome de usuário « admin » e a senha que você criou quando se registrou. Se você esqueceu a sua senha, clique aqui. Uma vez conectado, clique em « Painel de controle » no final da página.
Como modificar a aparência do seu fόrum ?
Você pode modificar a aparência do seu fόrum selecionando um tema (cada tema exibe imagens, ícones ou cores diferentes). Para isso, em seu painel de controle, escolha a aba Temas, em seguida ' Gestão' e por último selecione um tema de cada vez, entre os temas propostos. Você poderá realizar quantas modificações quiser ou escolher um outro tema.
Você pode ainda importar temas diretamente do site www.pt.Hitskin.com
Como gerenciar as categorias e os fόruns?
Você pode adicionar, modificar e excluir as categorias e os fόruns que você criou a qualquer momento e quantas vezes quiser. Para isso, em seu painel de controle, selecione a aba Fórum, e na parte Gestão, Categorias e Fóruns, clique em adicionar para criar uma categoria, um fórum ou sub-fórum.
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Re: Seu primeiro tópico
~ Pokémons ~
- Muffin / Slakoth:
Slakoth ♀ Muffin
Lv. 10 [290/350]
Trait: Truant
Hold Item: ???
Happiness: 30
MOVESET- Scratch
- Yawn
- Encore
- -x-
- -x-
- -x- STATSHP: 60
Atk.: 60 + 0
Def.: 60 + 0
Sp. Atk.: 35 + 0
Sp. Def.: 35 + 0
Speed: 30 + 0Altura/Peso:
Particularidade:
Personalidade: Muito amável, adora tudo e todos. É difícil vê-la brigando. Sempre está agarrada no pescoço de Luke, parecendo um acessório. É muito dorminhoca, mas quando é preciso batalhar, chega com a corda toda.
Último Cruzamento:
- Snorlax:
Snorlax ♂ Apelido
Lv. 14 [297/500]
Trait: Immunity
Hold Item: ???
Happiness: 64
MOVESET- Tackle
- Defense Curl
- Belly Drum
- Lick
- -x-
- -x- STATSHP: 160
Atk.: 110 + 0
Def.: 65 + 0
Sp. Atk.: 65 + 0
Sp. Def.: 110 + 0
Speed: 30 + 0Altura/Peso:
Particularidade:
Personalidade:Sempre faminto, fareja frutinhas nas rotas de muito longe e sai correndo para come-las. Sempre deixa Luke andar em suas costas, por dela, sempre se tem uma visão boa. Adora deitar na grama e tomar sol. Muito calmo, mas se tira-lo do sério, corra.
Último Cruzamento:
- Charllote / Chansey:
Chansey ♀ Charllote
Lv. 10 [075/350]
Trait: Natural Cure
Hold Item: ???
Happiness: 21
MOVESET- Defense Curl
- Pound
- Growl
- Refresh
- Double-Edge
- -x- STATSHP: 250
Atk.: 5 + 0
Def.: 5 + 0
Sp. Atk.: 35 + 0
Sp. Def.: 105 + 0
Speed: 50 + 0Altura/Peso:
Particularidade:
Personalidade:
Último Cruzamento:
- Miltank:
Miltank ♀ Apelido
Lv. 08 [000/250]
Trait: Scrappy
Hold Item: ???
Happiness: 0
MOVESET- Growl
- Defense Curl
- Stomp
- Milk Drink
- Tackle
- -x- STATSHP: 95
Atk.: 80 + 0
Def.: 105 + 0
Sp. Atk.: 40 + 0
Sp. Def.: 70 + 0
Speed: 100 + 0Altura/Peso:
Particularidade:
Personalidade:Miltank normalmente é uma pokemon calma e gentil, sempre ajudando e com um lindo e angelical sorriso no rosto, mas assim que vê Chansey fora da pokeball ela começa a provocar a Chansey até que esta fique furiosa. Apesar de ser brincalhona, Miltank não tem muita paciência e assim que a irritam ela não descaçará até se vingar.
Último Cruzamento:
- Tauros:
Tauros ♂ Apelido
Lv. 11 [000/400]
Trait: Sheer Force
Hold Item: ???
Happiness: 0
MOVESET- Tackle
- Rage
- Horn Attack
- Scary Face
- Tail Whip
- -x- STATSHP: 75
Atk.: 100 + 0
Def.: 95 + 0
Sp. Atk.: 40 + 0
Sp. Def.: 70 + 0
Speed: 110 + 0Altura/Peso:
Particularidade:
Personalidade:
Último Cruzamento:
- Rufflet:
Rufflet ♂ Apelido
Lv. 10 [075/350]
Trait: Sheer Force
Hold Item: ???
Happiness: 3
MOVESET- Peck
- Leer
- Fury Attack
- Wing Attack
- -x-
- -x- STATSHP: 70
Atk.: 83 + 0
Def.: 50 + 0
Sp. Atk.: 37 + 0
Sp. Def.: 50 + 0
Speed: 60 + 0Altura/Peso:
Particularidade:
Personalidade:
Último Cruzamento:
Re: Seu primeiro tópico
~ Mochila ~Key Itens:
- Pokedex x01
- Old Rod x01
Itens:
- Pokeball x00
- Egg de Páscoa vermelho x2
Itens Medicinais:
- Potion x00
Berries:
- Persim Berry x1
- Cheri Berry x1
- Lum Berry x1
TMs:
- TMX Move x00
Dinheiro: Pk$1000
Re: Seu primeiro tópico
Um tanto separada das outras, uma casa chama atenção por seu formato e por ter sido dominado por plantas, muito delas flores. Na porta: "Boticário e Floricultura". Ao entrar, um estabelecimento comercial, de um lado, flores e mais flores a exposição, do outro prateleiras cheias de ervas, líquidos dentre outras coisas artesanais.
_ Ooooi, tudo bem? _ perguntava a Aroma Lady com um largo sorriso em rosto _ Gostaria de flores, remédios, ou artigos para Pokémons? |
A moça então, entregava uma espécie de menu local:
Seed Bomb - 6 Synthesis - 6 Gastro Acid - 6 Gunk Shot - 8 | - Protein - P$350 - Iron - P$350 - Carbos - P$350 |
Re: Seu primeiro tópico
#518 Musharna
Musharna |
Musharna pode fazer os sonhos que comeu materializar na forma de uma névoa rosa. A névoa que emana de sua testa mostra os sonhos de pessoas e pokémons. Com ela, Musharna pode dar forma as coisas que viu nos sonhos. Sempre está cochilando e flutuando no ar. | STATS HP: 116 Atk.: 55 + 0 Def.: 85 + 0 Sp. Atk.: 107 + 0 Sp. Def.: 95 + 0 Speed: 29 + 0 |
Re: Seu primeiro tópico
Espalhados por muitas cidades e locais do mundo, os Centros Pokémon são grandes edifícios que geralmente seguem um mesmo padrão de arquitetura. A importância de tal estabelecimento não pode ser descrita com meras palavras: São os locais onde a maioria dos viajantes curam seus Pokémon, recebem hospedagem, alimentação e outros serviços de igual importância. Similarmente esses locais são responsáveis por oferecer diversos serviços à comunidade que variam desde abrigo até cuidados médicos para as populações locais, especialmente em cidades e vilas menores que não possuem hospitais ou clínicas.
Os Centros são sempre gerenciados por enfermeiras Joy, as quais caracteristicamente usam sempre uniformes similares de forma a trazer o maior conforto possível aos visitantes. Embora no maior número dos casos possuam apenas conhecimentos médicos, essas mulheres são responsáveis por todo o estabelecimento e recebem o auxílio de dezenas de funcionários com as mais diferentes funções, assim como possuem confiáveis assistentes Pokémon, sendo as mais comuns Chanseys, Blisseys, Audinos ou Wigglytuffs.
Além dos serviços mais básicos, todo Centro Pokémon localizado numa cidade também aloja um Pokemart, os quais vendem itens tão indispensáveis às jornadas dos treinadores como os próprios Centros. Outro detalhe importante é o fácil acesso aos computadores que permitem o uso do sistema Storage, responsável por guardar os Pokémon de treinadores em lugares distintos, usualmente sendo estes o laboratório da região de origem do usuário.
Os Centros são sempre gerenciados por enfermeiras Joy, as quais caracteristicamente usam sempre uniformes similares de forma a trazer o maior conforto possível aos visitantes. Embora no maior número dos casos possuam apenas conhecimentos médicos, essas mulheres são responsáveis por todo o estabelecimento e recebem o auxílio de dezenas de funcionários com as mais diferentes funções, assim como possuem confiáveis assistentes Pokémon, sendo as mais comuns Chanseys, Blisseys, Audinos ou Wigglytuffs.
Além dos serviços mais básicos, todo Centro Pokémon localizado numa cidade também aloja um Pokemart, os quais vendem itens tão indispensáveis às jornadas dos treinadores como os próprios Centros. Outro detalhe importante é o fácil acesso aos computadores que permitem o uso do sistema Storage, responsável por guardar os Pokémon de treinadores em lugares distintos, usualmente sendo estes o laboratório da região de origem do usuário.
Mercado Pokémon
- Pokeballs
- Medicines
- Technical Machines
- Miscellaneous
Pokeball | Dispositivo para a captura de Pokémon selvagens. | pk$ 200 | |
Great Ball | Dispositivo que oferece uma taxa de captura de Pokémon mais elevada do que a Pokeball. | pk$ 400 | |
Ultra Ball | Dispositivo que oferece uma taxa de captura de Pokémon mais elevada do que a Great Ball. | pk$ 600 | |
Premier Ball | Ganha a cada cinco Balls compradas, não importando o tipo. | Brinde |
Potion | Restaura o HP de um Pokémon. | pk$ 50 | |
Super Potion | Restaura o HP de um Pokémon. | pk$ 300 | |
Hyper Potion | Restaura o HP de um Pokémon. | pk$ 600 | |
Max Potion | Restaura o HP de um Pokémon. | pk$ 800 | |
Antidote | Cura um Pokémon envenenado. | pk$ 50 | |
Paralyz Heal | Cura um Pokémon paralisado. | pk$ 50 | |
Burn Heal | Cura um Pokémon queimado. | pk$ 50 | |
Ice Heal | Cura um Pokémon congelado. | pk$ 50 | |
Awakening | Desperta um Pokémon dormindo. | pk$ 50 | |
Full Heal | Cura todos os problemas de estado de um Pokémon | pk$ 200 | |
Full Restore | Restaura completamente o HP e cura todos os problemas de estado de um Pokémon. | pk$ 1000 |
TM 72 | Ensina o move Volt Switch para seu Pokémon. | pk$ 2400 | |
TM 83 | Ensina o move Work Up para seu Pokémon. | pk$ 1000 |
Bicycle | Bicicleta usada para viagens, pode ser trocada por um Bike Voucher. | pk$ 200 |
Última edição por Mahiro em Ter Dez 09, 2014 3:41 pm, editado 3 vez(es)
Re: Seu primeiro tópico
Exemplo da base GTS? escreveu: Pokémon GTS (Global Trade Station) são comuns em vários lugares no mundo. Em cidades grandes é possível encontrar-se com um estabelecimento destes. Em um grande salão luminoso, a pessoa poderá ver a presença de vários telões na qual mostrarão recentes amostras de trocas disponíveis em sua área. Essas trocas poderão então ser negociadas com o responsável do pedido de forma que ele avalie se a troca será justa ou não. Para deixar seu Pokémon amostra, o local pede uma pequena quantia de P$300. Após o pagamento o Pokémon ficará exposto por tempo indeterminado. Em caso de desistência, a pessoa receberá um reembolso de P$200.
Assim que deixado um Pokémon no GTS, você será notificado por seu número e poderá confirmar qualquer ação por internet. Caso a troca seja realizada, você terá que entrar em contato com algum de nossas agências para retirar o pedido. Atuais OpçõesPreferências: Fire - Flying - Dark
- Buizel:
Buizel ♂
Lv. 19 [125/800]
Trait: Water Veil
Hold Item: ???
Happiness: 0 MOVESET
- Rain Dance
- Sonic Boom
- Water Sport
- Quick Attack
- Water Gun
- Pursuit STATSHP: 55
Atk.: 65 + 0
Def.: 35 + 0
Sp. Atk.: 60 + 0
Sp. Def.: 30 + 0
Speed: 85 + 0 Altura/Peso: 0,9m / 33,0kg
Particularidade:
Personalidade:
Último Cruzamento:
Troca Definitiva: Fletchling, DarumakaPreferências: Water - Psychic
- Buizel:
Buizel ♀
Lv. 19 [125/800]
Trait: Water Veil
Hold Item: ???
Happiness: 0 MOVESET
- Rain Dance
- Sonic Boom
- Water Sport
- Quick Attack
- Water Gun
- Pursuit STATSHP: 55
Atk.: 65 + 0
Def.: 35 + 0
Sp. Atk.: 60 + 0
Sp. Def.: 30 + 0
Speed: 85 + 0 Altura/Peso: 0,7m / 28,0kg
Particularidade:
Personalidade:
Último Cruzamento:
Troca Definitiva: Slowbro, Gothita, RaltsPreferências: Dark - Ground - Grass
- Torkoal:
Torkoal ♂
Lv. 22 [525/950]
Trait: White Smoke
Hold Item: ???
Happiness: 0 MOVESET
- Smokescreen
- Fire Spin
- Withdraw
- Ember
- Flail
- Inferno STATSHP: 70
Atk.: 85 + 0
Def.: 140 + 0
Sp. Atk.: 85 + 0
Sp. Def.: 70 + 0
Speed: 20 + 3 Altura/Peso: 0,8m / 101kg
Particularidade: Teimoso e guloso.
Personalidade:
Último Cruzamento:
Troca Definitiva: Cacnea, Sableye
Essa imagem não combinou, se alguém achar uma melhor posta ai o/
Bem, penso que poderia ser assim o layout do GTS, não sei ao certo se irá ser assim, vocês quem decide e tals. ì3i
Re: Seu primeiro tópico
Estrutura Curricular de Criação Pokémon
- Todas precisam ser ganhas em aulas.
- Todas possuem barras de experiência que variam de 0% a 100%, sendo a porcentagem de experiência o equivalente a quanto da Skill está disponível para ser usada. Exemplo: 55% numa Skill hipotética que aumente a Exp dos treinos livres em 100% teria como efeito um acréscimo de 55% de EXP e não de 100%.
- "Efeito da Skill" será sempre o efeito máximo da Skill, quando a mesma estiver em 100% de experiência.
- Meios de se ganhar EXP em cada Skill serão explicados mais abaixo.
- A divisão das Skills foi feita com base em matérias e aulas. Matérias podem possuir outras matérias como pré-requisitos e suas aulas, naturalmente, necessitam das aulas anteriores como requisito.
- Todas possuem barras de experiência que variam de 0% a 100%, sendo a porcentagem de experiência o equivalente a quanto da Skill está disponível para ser usada. Exemplo: 55% numa Skill hipotética que aumente a Exp dos treinos livres em 100% teria como efeito um acréscimo de 55% de EXP e não de 100%.
- "Efeito da Skill" será sempre o efeito máximo da Skill, quando a mesma estiver em 100% de experiência.
- Meios de se ganhar EXP em cada Skill serão explicados mais abaixo.
- A divisão das Skills foi feita com base em matérias e aulas. Matérias podem possuir outras matérias como pré-requisitos e suas aulas, naturalmente, necessitam das aulas anteriores como requisito.
Breeding | Treinamento | Crafting | Caixa 4 | Caixa 5 |
Matéria: Bem-estar Pokémon
Efeito da Skill: Reduz o tempo entre dois Breeds de um mesmo Pokémon em 5 dias.
Ganho de experiência: 5% por Breed realizado.
Explicação: Uma das principais funções dos treinadores é monitorar e cuidar do bem-estar dos pokémons durante a época de procriação. Com técnicas apropriadas, o criador é capaz de agilizar a recuperação dos pokémons após o cruzamento.
Pré-requisito: Nenhum
Aula I: Técnicas básicas de breeding
Efeito: Permite ao criador chegar até 50% na barra de experiência.
Limite de experiência: 50%
Custo:
Aula II: Técnicas avançadas de breeding
Efeito: Desbloqueia completamente a barra de experiência.
Limite de experiência: 100%
Custo:
Matéria: Biologia dos ovos
Efeito da Skill: Diminui o tempo necessário para um ovo chocar em 50% do valor anterior.
Ganho de experiência: 10% por ovo chocado.
Explicação: Com maior conhecimento em relação à biologia dos ovos e os cuidados que os mesmos necessitam, criadores se tornam capazes de chocar ovos com maior eficiência.
Pré-requisito: Bem-estar Pokémon.
Aula I:
Efeito: Permite ao criador chegar até 50% na barra de experiência.
Limite de experiência: 50%
Custo:
Aula II:
Efeito: Desbloqueia completamente a barra de experiência.
Limite de experiência: 100%
Custo:
Matéria: Genética 1
Efeito da Skill: Torna possível herdar Moves aprendidos por TM ou Move-Tutor.
Ganho de experiência: 10% por Breed realizado onde o filhote herde algum Move do pai; 5% adicional caso o filhote herde um ataque de TM ou Move-tutor.
Explicação: Com maior conhecimento na área, criadores são capazes de tornar o breeding muito mais eficiente, obtendo mais sucesso em repassar características desejáveis dos pais para os filhos.
Pré-requisito: Nenhum.
Aula I: INSIRA UM NOME AQUI
Efeito: Permite ao Criador repassar moves aprendidos por Move-tutor ao alcançar 50% da barra de experiência.
Limite de experiência: 50%
Custo:
Aula II:
Efeito: Permite ao Criador repassar moves aprendidos por TM ao alcançar 100% da barra de experiência.
Limite de experiência: 100%
Custo:
Matéria:Genética 2
Efeito da Skill: 10% de chance adicional de conseguir Hidden Ability e 10% de chance adicional de conseguir um Egg-Move extra, mesmo quando normalmente não seria possível.
Ganho de experiência: 15% por Breed realizado onde o filhote herde Hidden Ability; 5% por Breed realizado onde o filhote herde algum Egg-Move.
Explicação: Com maior conhecimento na área, criadores são capazes de tornar o breeding muito mais eficiente, obtendo mais sucesso em repassar características desejáveis dos pais para os filhos.
Pré-requisito: Genética 1.
Aula I:
Efeito: Garante ao criador 10% de chance adicional para que o filhote herde Hidden Ability a partir de 50% de experiência.
Limite de experiência: 50%
Custo:
Aula II:
Efeito: Garante ao criador 10% de chance adicional para que o filhote herde um Egg-Move extra.
Limite de experiência: 100%
Custo:
Matéria: Genética 3
Efeito da Skill: O bebê herda 5% dos stats adicionais do pai.
Ganho de experiência: 10% por Breed realizado.
Explicação: Com maior conhecimento na área, criadores são capazes de tornar o breeding muito mais eficiente, obtendo mais sucesso em repassar características desejáveis dos pais para os filhos.
Pré-requisito: Genética 2.
Aula I:
Efeito: O bebê passa a herdar Stats do pai.
Limite de experiência: 50%
Custo:
Aula II:
Efeito: Desbloqueia completamente a Skill.
Limite de experiência: 100%
Custo:
Ran- Administrador
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 14/11/2014
Re: Seu primeiro tópico
Margo S. Green
Feminino Treinadora 18 anos 15/03/1996 - Castelia, Unova 1,70 metros 67kg Não liberado |
APARENCIA | PERSONALIDADE | BIOGRAFIA |
Uma jovem de beleza deslumbrantemente natural. Sua estatura é mediana, possui uma suave pele branca. Seu cabelo é longo e macio, chegando à altura de seus quadris, de uma rara e bela coloração de louro platinado. Habitualmente os deixa soltos por cima de um lado do ombro, ou de forma natural, contudo às vezes é possível vê-lo em um penteado caprichoso com tranças em volta de sua cabeça. A cor de seus olhos é sua característica física que mais atrai a atenção dos outros, cor de violeta escuro assemelham-se a duas diminutas pedras de ametista. Brilhantes e profundos demonstram a personalidade alegre e forte que a garota possui. Zela por sua saúde e tem uma ótima condição física, já que é amante de esportes radicais. Existe uma pequena cicatriz diagonal no lado esquerdo de sua testa, todavia quase nunca é vista, pois sempre a esconde com maquiagem do mesmo tom de sua pele clara.
Costuma e ama trajar vestidos em seu cotidiano. Não os chamativos e pomposos que algumas mulheres usam em ocasiões especiais, ou até mesmo no dia-a-dia, mas sim os singelos de cores claras que se adequam perfeitamente ao seu corpo curvilíneo. Normalmente são longos, sem enfeites, com alças e decote mediano, já que possui seios de tamanho médio. Como vestidos não são roupas para todas as ocasiões, ainda mais para quem usualmente pratica esportes, também usa shorts de comprimento mediano e blusas simples e confortáveis com estampas divergentes.
Costuma e ama trajar vestidos em seu cotidiano. Não os chamativos e pomposos que algumas mulheres usam em ocasiões especiais, ou até mesmo no dia-a-dia, mas sim os singelos de cores claras que se adequam perfeitamente ao seu corpo curvilíneo. Normalmente são longos, sem enfeites, com alças e decote mediano, já que possui seios de tamanho médio. Como vestidos não são roupas para todas as ocasiões, ainda mais para quem usualmente pratica esportes, também usa shorts de comprimento mediano e blusas simples e confortáveis com estampas divergentes.
Margo é vista como uma garota determinada e segura de si, conquanto não saibam que é repleta de conflitos internos e reflete sobre todas as possibilidades antes de tomar uma decisão. É uma pessoa levemente tímida e ao mesmo tempo carismática. Não tem medo de exprimir o que pensa, embora nunca fale quando não possui certeza do que diz.
Trata os desconhecidos com certa neutralidade, enquanto com seus amigos age de uma forma alegre e extrovertida. É vaidosa, sem ser esnobe em relação sua beleza, sabendo aproveitar-se dela e de sensualidade quando necessário. É extremamente inteligente e sagaz em diversos aspectos. Denota grande intrepidez, desde pequena aprendeu a se virar sozinha e subjugar seus medos sem depender dos outros para nada.
Ama os Pokémon e os trata como iguais. Não tem aversão a nenhum tipo ou desgosto por sua aparência, os escolhe pela inteligência que manifestam. Embora não possua muita experiência com batalhas demonstra ser uma grande estrategista, podendo surpreender até mesmo os oponentes mais experientes. Tem uma vasta noção sobre batalhas e os Pokémon em si, aprendeu lendo em livros e consultando seus amigos da organização.
Trata os desconhecidos com certa neutralidade, enquanto com seus amigos age de uma forma alegre e extrovertida. É vaidosa, sem ser esnobe em relação sua beleza, sabendo aproveitar-se dela e de sensualidade quando necessário. É extremamente inteligente e sagaz em diversos aspectos. Denota grande intrepidez, desde pequena aprendeu a se virar sozinha e subjugar seus medos sem depender dos outros para nada.
Ama os Pokémon e os trata como iguais. Não tem aversão a nenhum tipo ou desgosto por sua aparência, os escolhe pela inteligência que manifestam. Embora não possua muita experiência com batalhas demonstra ser uma grande estrategista, podendo surpreender até mesmo os oponentes mais experientes. Tem uma vasta noção sobre batalhas e os Pokémon em si, aprendeu lendo em livros e consultando seus amigos da organização.
Seus pais, Hazel e Will, se conheceram no início da faculdade onde se formariam em suas respectivas profissões. Will era um homem belo e encantador – de quem Margo herdou suas principais características físicas, tais como cor do cabelo e olhos -, além de inteligente e promissor estudante de engenharia mecatrônica. Hazel uma mulher de beleza singela, estudante de medicina, todavia de extrema inteligência. Conheceram-se através de amigos e logo se apaixonaram. Casaram meses depois de suas formaturas e dois anos depois Hazel engravidou. Sua gestação fora difícil e agravou o estado de saúde de sua mãe com várias complicações e ameaças de aborto ao decorrer da gravidez. Com oito meses a hora do nascimento chegou, o parto fora demasiado complicado, os médicos não acreditavam que ambas sobreviveriam. Will teve que escolher entre Hazel e a criança, acabou por escolher o bebê a pedido de sua mulher. Margo nasceu e por um grande milagre sua mãe também sobreviveu.
Porém depois do seu nascimento a saúde de sua mãe nunca mais fora a mesma. Foi obrigada a deixar o trabalho devido ao seu estado debilitado, mas isso não a deixou triste, estava feliz em poder passar mais tempo com sua filha que considerava um verdadeiro milagre divino. Cerca de quatro meses depois Hazel morreu.
Após a morte de sua mulher Will entrou em um profundo estado de depressão, não possuía vontade de fazer mais nada. Depois de um tempo perdeu o emprego e tornou-se um alcoólatra. Margo foi deixada com seus padrinhos, os responsáveis pelo encontro de seus pais ainda na faculdade. O vício de seu pai quase o deixou à beira da falência, distante dos amigos e família, principalmente de sua filha. Tudo mudou quando, mesmo no estado em que se encontrava, recebeu uma interessante oferta de trabalho. Essa foi feita pelo líder de um grupo criminoso em ascensão. Com as regras rigorosas do grupo livrou-se de seu vício e focado em seu trabalho se recuperou de sua depressão adquirida depois da perda de sua mulher.
Decidiu que queria criar e morar com sua filha, que na época estava próxima de seus dois anos de idade. Com o tempo ambos criaram um grande vínculo, Will era um ótimo pai e via em sua filha os traços da personalidade da mulher falecida.
A garota passava parte do dia na escola e o restante no laboratório com seu pai. Passou a conviver com os membros da organização, que apesar de criminosas não eram de todo ruins. E foi desta forma que teve contato com os Pokémon apaixonando-se pelas divergentes criaturas. Sonhava participar da organização e ser uma treinadora, no entanto seu pai possuía outros planos para ela. Não queria que a filha largasse os estudos para sair pelo mundo ou que fosse uma criminosa e sim que se tornasse uma médica assim como sua mãe. Margo tinha ciência da adoração que o pai nutria por sua mãe já falecida e mesmo que não se lembrasse dela a amava, assim decidiu seguir os planos de seu pai.
Contudo sua forma de pensar foi mudando ao decorrer de sua adolescência. Começava a afastar-se de seu pai e passar mais tempo com seus amigos no grupo. Com eles praticava esportes radicais, o que com o tempo se tornou seu hobby predileto, e até mesmo participar de algumas missões de campo onde demonstrava sua inteligência e perspicácia. Discursões com o seu pai tornavam-se cada vez mais constantes e diárias, o que os distanciavam ainda mais.
Essa fase conturbada na relação com seu pai acabou quando passara para uma escola de alto nível onde passaria todo o período letivo. Foi no estabelecimento que conhecera Nicholas, logo tornaram-se grandes amigos. Tinham em comum seus pais que queriam forçá-los a fazerem algo que não gostavam de verdade e o imenso desejo de treinar Pokémon. Decidiu que não faria faculdade e assim como Nico se tornaria uma treinadora ao concluir os estudos. É claro que seu principal obstáculo seria seu pai, contudo até lá já estaria maior de idade e ele não poderia impedi-la de nenhuma forma.
Terminou os estudos com uma das melhores alunas da escola. Ficou triste, pois teria que despedir-se de Nico que voltaria para sua região natal. Mas bastava informar ao seu pai de sua decisão que o seguiria até o continente de Kanto. Deixou tudo preparado para sua viagem, seus amigos na organização do pai já sabiam o que ela faria e até haviam-lhe doado Pokémon que eram proles de seus próprios Pokémon mais fortes.
Com uma semana para sua viagem informou a Will o que faria. Ele não discordou, não brigou e lhe disse que estava feliz com sua decisão. Margo foi pega de sobressalto, realmente não esperava tal atitude de seu pai. Contudo tinha a deixado demasiada feliz. Se não fosse sua promessa para Nico, e os seus sentimentos em relação a ele, teria permanecido em Unova junto ao pai como membro do grupo criminoso.
Porém depois do seu nascimento a saúde de sua mãe nunca mais fora a mesma. Foi obrigada a deixar o trabalho devido ao seu estado debilitado, mas isso não a deixou triste, estava feliz em poder passar mais tempo com sua filha que considerava um verdadeiro milagre divino. Cerca de quatro meses depois Hazel morreu.
Após a morte de sua mulher Will entrou em um profundo estado de depressão, não possuía vontade de fazer mais nada. Depois de um tempo perdeu o emprego e tornou-se um alcoólatra. Margo foi deixada com seus padrinhos, os responsáveis pelo encontro de seus pais ainda na faculdade. O vício de seu pai quase o deixou à beira da falência, distante dos amigos e família, principalmente de sua filha. Tudo mudou quando, mesmo no estado em que se encontrava, recebeu uma interessante oferta de trabalho. Essa foi feita pelo líder de um grupo criminoso em ascensão. Com as regras rigorosas do grupo livrou-se de seu vício e focado em seu trabalho se recuperou de sua depressão adquirida depois da perda de sua mulher.
Decidiu que queria criar e morar com sua filha, que na época estava próxima de seus dois anos de idade. Com o tempo ambos criaram um grande vínculo, Will era um ótimo pai e via em sua filha os traços da personalidade da mulher falecida.
A garota passava parte do dia na escola e o restante no laboratório com seu pai. Passou a conviver com os membros da organização, que apesar de criminosas não eram de todo ruins. E foi desta forma que teve contato com os Pokémon apaixonando-se pelas divergentes criaturas. Sonhava participar da organização e ser uma treinadora, no entanto seu pai possuía outros planos para ela. Não queria que a filha largasse os estudos para sair pelo mundo ou que fosse uma criminosa e sim que se tornasse uma médica assim como sua mãe. Margo tinha ciência da adoração que o pai nutria por sua mãe já falecida e mesmo que não se lembrasse dela a amava, assim decidiu seguir os planos de seu pai.
Contudo sua forma de pensar foi mudando ao decorrer de sua adolescência. Começava a afastar-se de seu pai e passar mais tempo com seus amigos no grupo. Com eles praticava esportes radicais, o que com o tempo se tornou seu hobby predileto, e até mesmo participar de algumas missões de campo onde demonstrava sua inteligência e perspicácia. Discursões com o seu pai tornavam-se cada vez mais constantes e diárias, o que os distanciavam ainda mais.
Essa fase conturbada na relação com seu pai acabou quando passara para uma escola de alto nível onde passaria todo o período letivo. Foi no estabelecimento que conhecera Nicholas, logo tornaram-se grandes amigos. Tinham em comum seus pais que queriam forçá-los a fazerem algo que não gostavam de verdade e o imenso desejo de treinar Pokémon. Decidiu que não faria faculdade e assim como Nico se tornaria uma treinadora ao concluir os estudos. É claro que seu principal obstáculo seria seu pai, contudo até lá já estaria maior de idade e ele não poderia impedi-la de nenhuma forma.
Terminou os estudos com uma das melhores alunas da escola. Ficou triste, pois teria que despedir-se de Nico que voltaria para sua região natal. Mas bastava informar ao seu pai de sua decisão que o seguiria até o continente de Kanto. Deixou tudo preparado para sua viagem, seus amigos na organização do pai já sabiam o que ela faria e até haviam-lhe doado Pokémon que eram proles de seus próprios Pokémon mais fortes.
Com uma semana para sua viagem informou a Will o que faria. Ele não discordou, não brigou e lhe disse que estava feliz com sua decisão. Margo foi pega de sobressalto, realmente não esperava tal atitude de seu pai. Contudo tinha a deixado demasiada feliz. Se não fosse sua promessa para Nico, e os seus sentimentos em relação a ele, teria permanecido em Unova junto ao pai como membro do grupo criminoso.
Ran- Administrador
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Re: Seu primeiro tópico
~ NPCs ~
Exemplo
- Tomoyo Masako • Treinadora • Amiga:
Sua Ficha
• Localização: Ruas de Pewter
• Atividade atual: Stalkeando o Gabriel
• Objetivo: Se reencontrar com os amigos
• Última Situação: Procurando informações por lugares onde Gabriel passou em Pewter...
• Time da última atualização:
Modelo:
- Nome • Classe • Relação:
[url=url da ficha do NPC]Sua Ficha[/url]
• Localização: Localização atual do NPC
• Atividade atual: O que está fazendo em tal localização
• Objetivo: Seu objetivo como treinadora de sua atual classe
• Última Situação: Qual foi a última situação que ocorreu em sua atividade atual
• Time da última atualização:
Código:
- Código:
[spoiler="Nome • Classe • Relação"]
[left][url=url da ficha do NPC]Sua Ficha[/url]
[b]• Localização:[/b] Localização atual do NPC
[b]• Atividade atual:[/b] O que está fazendo em tal localização
[b]• Objetivo:[/b] Seu objetivo como treinadora de sua atual classe
[b]• Última Situação:[/b] Qual foi a última situação que ocorreu em sua atividade atual
[b]• Time da última atualização:[/b] [img]http://www.serebii.net/pokedex-xy/icon/(número do pokemon).png[/img][img]http://www.serebii.net/pokedex-xy/icon/(número do pokemon).png[/img][img]http://www.serebii.net/pokedex-xy/icon/(número do pokemon).png[/img][img]http://www.serebii.net/pokedex-xy/icon/(número do pokemon).png[/img][img]http://www.serebii.net/pokedex-xy/icon/(número do pokemon).png[/img][img]http://www.serebii.net/pokedex-xy/icon/(número do pokemon).png[/img]
[/left]
[/spoiler]
Re: Seu primeiro tópico
lv30 Vileplume ♂ 85/85 | |||
lv31 Ledian ♀ 76/76 Exp: |
Batalha: Campo de batalha com parâmetros oficiais em um palco a direita da cafeteria, com uma parede a direta do treinador e o público sentado a sua esquerda observando.
-2 Atk | lv30 Vileplume ♂ 40/85 | ||
lv31 Ledian ♀ 70/76 Exp: | -1 Spd |
Batalha: Campo de batalha com parâmetros oficiais em um palco a direita da cafeteria, com uma parede a direta do treinador e o público sentado a sua esquerda observando.
-2 Atk | Clorophyl ativado | lv30 Vileplume ♂ 06/85 | |
lv31 Ledian ♀ 65/76 Exp: | -1 Spd Paralyzed -2 Def |
Batalha: Campo de batalha com parâmetros oficiais em um palco a direita da cafeteria, com uma parede a direta do treinador e o público sentado a sua esquerda observando.
Última edição por Mahiro em Qua Mar 18, 2015 11:51 am, editado 1 vez(es)
Re: Seu primeiro tópico
TEKKEN ♂
40/40
40/40
Level
30
Trait
Blaze
Item:
Status
-1 Sp.def//-1 Sp.def//-1 Sp.def//-1 Sp.def//-1 Sp.def// Paralyzed//
>
Ran- Administrador
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Data de inscrição : 14/11/2014
Re: Seu primeiro tópico
Ranking de Treinadores
Rank | Nome (Perfil) - Personagem - Classe | Pontos |
1° | Ran - Nicholas Von Dietricher - Rocket | 250 |
2° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
3° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
4° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
5° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
6° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
7° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
8° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
9° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
10° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
11° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
12° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
13° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
14° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
15° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
16° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
17° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
18° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
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24° | Ran - Nicholas Von Dietricher | 250 |
Ran- Administrador
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Data de inscrição : 14/11/2014
Re: Seu primeiro tópico
Pokémon: Normal | Trait: Normal | lvxx Nome ♂♀ 20/20 | |
lvxx Nome ♂♀ 20/20 | Trait: Normal | Pokémon: Normal |
Campo: Descrição do campo de batalha e clima.
Pokémon 1: Normal Pokémon 2: Normal | Trait 1: Normal Trait 2: Normal | lvxx Nome ♂♀ 20/20 lvxx Nome ♂♂ 20/20 | |
lvxx Nome ♂♀ 20/20 lvxx Nome ♂♂ 20/20 | Trait 1: Normal Trait 2: Normal | Pokémon 1: Normal Pokémon 2: Normal |
Campo: Descrição do campo de batalha e clima.
Pokémon 1: Normal Pokémon 2: Normal Pokémon 3: Normal | Trait 1: Normal Trait 2: Normal Trait 3: Normal | lvxx Nome ♂♀ 20/20 lvxx Nome ♂♂ 20/20 lvxx Nome ♂♂ 20/20 | |
lvxx Nome ♂♀ 20/20 lvxx Nome ♂♂ 20/20 lvxx Nome ♂♂ 20/20 | Trait 1: Normal Trait 2: Normal Trait 3: Normal | Pokémon 1: Normal Pokémon 2: Normal Pokémon 3: Normal |
Campo: Descrição do campo de batalha e clima.
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